Rátz Rebeka, Ispánki Zsófia: Kik vagyunk online?

Az avatarok meghatározó szerepe a viselkedésünkre online & offline Bevezetés Dolgozatunkban azt kutatjuk, hogy az online vagy videojáték avatarok megalkotásában és személyre szabásában mekkora szerepet játszik az offline identitásunk és önértékelésünk. Minthogy a játékokban az avatarok szinte életre kelnek, s ugyan a mi irányításunk alatt állnak, mégis gyakran egyként tekintünk a játékosra és karakterére, vagyis a játékos identitásának egyfajta digitális reprezentációja is lehet. A valódi … Rátz Rebeka, Ispánki Zsófia: Kik vagyunk online? részletei…

Halász Kata: Női játékosok — egy sztereotipizált közösség a gamerek világában?

Kutatásom kiinduló pontja az a kérdés, hogy milyen fajta diszkrimináció éri a nőket játék közben (esetemben a League of Legends-ben). Kutatásom több fázisból áll, hogy minél összetettebben tudjam elemezni a témát. Elsőként kétféle felhasználói fiókot hoztam létre, ahol lányként és fiúként reprezentáltam magam a játékosok előtt, megfigyelve, hogy azonos hibák vétésekor vagy pozitív akciók elvégzésekor más lesz-e a visszajelzés a gamerektől. Így — létrehozva GamerBoy513 és GamerGirl248 … Halász Kata: Női játékosok — egy sztereotipizált közösség a gamerek világában? részletei…